martes, 22 de enero de 2019

Chrono Trigger

Crono
Marle
La leyenda comienza en una fiesta, la celebración de los mil años de vida del reino de Gardia.
A ella asiste Crono, un joven silencioso, valiente y hábil en el uso de la katana.
Coincide allí con Marle, una misteriosa chica cuyo carisma natural hace que entable una buena relación con él.
Durante el festival, Crono es llamado Lucca, su única amiga, una chica obsesionada con la mecánica que mantiene mejor relación con las máquinas que con las personas. 
Lucca se encontraba inmersa en la culminación de su último trabajo, un dispositivo de teletransporte llamado Telepod, y quería que Crono presenciase su inauguración.
Marle, quizás por casualidad o por el destino, acompaña a Crono a ver la máquina. 






Lucca
Allí se encuentran con la chica y con Taban, su padre y ayudante, preparados para poner a prueba el invento a pesar de sus riesgos.
Crono accede a meterse en ella y es teletransportado sin problema alguno, pero cuando Marle se introduce en el aparato, el colgante que cuelga de su cuello reacciona y comienza a brillar, haciendo que desaparezca. Curiosamente la joya no desaparece con ella, por lo que Crono y Lucca la recogen y la mecánica deduce que con ella Crono podrá seguir a Marle al lugar donde haya ido a parar.
Decidido a encontrar a su nueva amiga, Crono coge el colgante y se mete en el Telepod, desapareciendo de allí para encontrarse en mitad de un bosque.
Al salir de él llega a un pueblo, donde descubre que ha viajado cuatrocientos años al pasado. 
Mientras tanto, sin perder un segundo, Lucca coge la joya del collar y empieza a trabajar en un dispositivo para usarla.

Gardia
En el pasado, Crono sigue buscando a Marle, llegando así al castillo de Gardia, más pequeño y menos vigilado en aquella época. Gracias a ello logra colarse en su interior, encontrándose con Marle en una de las habitaciones.
Rápidamente ella le cuenta que la reina de Gardia de aquella era, Leene, había desaparecido y que un grupo de búsqueda, confundiéndola por su gran parecido con la monarca, la había llevado al castillo.
Justo en ese instante Marle comienza a sufrir grandes dolores y se desvanece en el aire ante la atónita mirada de Crono
Temiendo ser apresado, Crono sale del castillo y se encuentra allí con Lucca, quien ha creado la Llave del Portal, un artefacto que les permitirá viajar a otros periodos de tiempo cercanos.
Llave del Portal
Tras que Crono le cuente lo ocurrido con Marle, Lucca deduce que ella es, en realidad, Nadia, la princesa de Gardia en su época, lo que explica su exagerado parecido con la reina Leene
Al haber sido rescatada Marle en lugar de la reina, la búsqueda se ha detenido, por lo que la verdadera monarca sigue en paradero desconocido. Buscando una explicación a la desaparición de Marle, Lucca llega a la conclusión de que la reina Leene debe haber muerto tras no ser encontrada y, por tanto, sin tener descendencia. Esto provocaría que su línea de sangre se cortase y Marle no llegase a existir nunca.
Buscando recuperar a la princesa, Crono y Lucca comienzan a investigar la desaparición de la reina.
Yakra
Durante esta empresa se encuentran con una rana humanoide vestida de caballero, llamada Frog, quien les dice que él también busca a la monarca. Al parecer ésta ha sido secuestrada por los Mystics, unas criaturas demoniacas controladas por el hechicero Magus.
Con la ayuda de la rana llegan hasta el escondite de los Mystics, en la Catedral de Manolia y, tras derrotar a su líder Yakra, logran salvar a la reina y la devuelven al castillo. Gracias a ello, apareció de nuevo junto a ellos Marle y los tres juntos regresaron a su época mediante la Llave del Portal



Juicio a Crono
Por desgracia, nada más llegar allí, Crono es detenido por los soldados de Gardia y es llevado a juicio, acusado de secuestrar a la princesa. Pese a la insistencia de Marle sobre la inocencia de Crono, la palabra del Canciller prevalece sobre la de ella y es condenado a muerte.
Sin embargo, Lucca rescata a Crono de las Torres de Prisión y, con ayuda de Marle, logran huir del castillo, perseguidos por la Guardia Real y el Canciller.
En su huida, se esconden en el Bosque de Gardia, donde la Llave del Portal de Lucca se activa, abriendo un Portal del Tiempo, a través del cual pasan para librarse por completo de sus perseguidores.

De tal forma se encuentran en un mundo devastado, plagado de ruinas de lo que una vez fueron avanzadas máquinas y edificaciones.
Al investigar una de las estructuras, se encuentran con una grabación que muestra cómo todo el manto terrestre es destruida por una criatura llamada Lavos, que había estado habitando bajo la superficie hasta el año 1999.
Robo
Decididos a cambiar ese desolador futuro, recorren los restos de la ciudad buscando un nuevo portal que les devuelva al pasado.
Así encuentran un robot estropeado, abandonado en uno de los arrasados edificios, y Lucca se decide a repararlo para poder contar con su ayuda.
Tras lograrlo, el robot se presenta como Robo y agradece inmensamente que Lucca le haya ayudado a ser funcional de nuevo.
Aunque no recuerda nada de su antigua misión, decide ayudar a los humanos en su aventura, por lo que les acompaña a la Fábrica Abandonada, que parece seguir en funcionamiento, manteniendo la energía de las pocas cúpulas que se mantienen en pie.
Robo cree que, si desactivan dicho campo de energía, podrán volver a viajar en el tiempo para evitar toda esa destrucción.
En dicha fábrica, se encuentran con los R-Series, los antiguos compañeros de Robo que continúan funcionales. Aunque causan grandes daños al robot, el grupo logra imponerse sobre las máquinas y desactivan la maquinaria de la fábrica.
Justo entonces la Llave del Portal vuelve a reaccionar y un portal se abre frente a ellos, por lo que los cuatro lo atraviesan.

Por desgracia aterrizan en un extraño lugar, oscuro y silencioso, en el que una pequeña estructura parece levantarse sobre la nada.
Fin del Tiempo
No sin precaución, se acercan a la edificación, donde se encuentran a un enigmático anciano que dice llamarse Gaspar.
Gaspar
Él les cuenta que se encuentran en el Fin del Tiempo, un lugar ajeno al paso de las eras, centro de todo flujo temporal. Si ellos han ido a parar allí es porque los portales temporales se sobrecargan si más de tres personas atraviesan uno a la vez, siendo enviadas a ese lugar en lugar de a la época deseada.
Gaspar había acabado allí por culpa de Lavos, quien fue despertado por la Reina Zeal en su época, por lo que utilizó sus poderes para construir un humilde refugio para viajeros del tiempo extraviados.
Spekkio
Uno de ellos es Spekkio, quien dice ser el Maestro de la Guerra, proveniente de una época donde todo el mundo podía utilizar la magia, lo que había provocado el declive de la civilización.
Sin embargo, se ofrece a enseñarles magia si así lo desean, ya que les será de ayuda en su empresa.
Tras esto, Gaspar les enseña la zona de concentración, plagada de columnas luminosas, representación de los portales temporales en el Fin del Tiempo.
Por último, les asegura que, mientras tres de ellos viajen a otra época, el que quede allí estará completamente seguro y podrá descansar para ayudarles más adelante.
Animados por la sorprendente base de operaciones que acaban de descubrir, deciden regresar al año 1000.

Frog
Con precaución, por si Crono y Marle siguen siendo buscados, buscan en bibliotecas y centros de estudio cualquier información acerca de Lavos. Así encuentran la aldea de Medina, donde viven los descendientes de los Mystics, quienes cuentan que Lavos fue creado por un poderoso hechicero llamado Magus hace cuatrocientos años.
Por ese motivo deciden regresar al año 600, donde conocen la leyenda que habla sobre una espada capaz de derrotar a cualquier enemigo pero que sólo puede ser blandida por un guerrero legendario, que cayó en desgracia junto con el arma.
Sospechando que dicho guerrero podría ser Frog, comienzan a buscarlo, encontrándolo en un escondite bajo la montaña.
Tras explicarle qué hacen allí, Frog les confirma que allí se encuentra la Masamune, la legendaria espada que una vez empuñase su compañero de armas, pero que está rota.

Les cuenta entonces su triste historia: su verdadero nombre era Glenn y, pese a no querer herir a otros, entró en la Guardia Real de Gardia como escudero de su amigo Cyrus, quien había sido nombrado caballero y quería su compañía.
Cyrus
Tiempo más tarde, Cyrus sería ascendido a comandante de los caballeros, siendo el encargado de la protección del Rey Guardia XXI y la Reina Leene, volviéndose muy respetado entre los soldados.
Ante la amenaza del Señor Demoniaco Magus, Cyrus decide hacerse con la poderosa Insignia del Héroe, robada por el Rey Rana, y la legendaria Masamune para derrotarle.
Glenn, como su escudero, le acompaña en su aventura, derrotando al Rey Rana en el Bosque Maldito y haciéndose con la Insignia del Héroe. Después escalan la Montaña Denadoro, en cuya cima derrotan a Masa y Mune, los Gemelos Místicos, quienes le entregan a Cyrus la Masamune, considerándole digno de ella.
Con ambos objetos se dirigen a enfrentar a Magus y a su primer oficial, Ozzie.
Magus
Durante esta pelea, Cyrus pierde la Masamune, que se parte en dos, y Glenn es herido. Intentando darle a su amigo la oportunidad de huir, Cyrus se lanza sobre Magus, quien le alcanza con un poderoso hechizo y lo envuelve en llamas.
Con sus últimas palabras, Cyrus le pide que proteja a la reina antes de ser consumido por el fuego.
Glenn, buscando venganza, toma la espada rota y se lanza contra el hechicero, por lo que este le lanza otro hechizo y el escudero cae por un acantilado. Al despertar, Gleen descubre que ahora su cuerpo es el de una extraña rana. Junto a él se encuentra la Insignia del Héroe, hundida en el río, y un poco más adelante encuentra la empuñadura de la destruida Masamune, la cual deja escondida en la montaña junto al Bosque Maldito.
Desde entonces, y culpándose por la muerte de Cyrus, se dedicó a fortalecerse y luchar contra las fuerzas de Magus, encontrándose con Crono y Lucca tiempo después.

Tata
Tras contarle su historia, Frog les entrega la empuñadura de la Masamune, pero se niega a acompañarlos, sintiéndose inútil e incapaz de ser de ayuda. Les confesó que incluso había perdido la Insignia del Héroe, lanzada lejos en un momento de frustración.
Deciden entonces dejar allí al antiguo escudero y buscar la Insignia del Héroe, descubriendo que había sido encontrada por un joven de una localidad cercana. Tata, el niño que había encontrado la Insignia, se encontraba escondido en su casa, aterrorizado tras ir a la Montaña Denadoro y descubrir el inmenso poder de los Gemelos Místicos.
Deseando librarse de la responsabilidad, Tata les entrega la Insignia del Héroe y continúan con su viaje, en búsqueda de la otra mitad de la Masamune.
Masa, Mune y su fusión
(imagen de Tigerhawk01)
Escalan la Montaña Denadoro y allí descubren que Masa y Mune guardan los restos de la espada.
Se enfrentan a ellos y, viendo que son los rivales más poderosos desde Cyrus, los gemelos se fusionan y pelean con toda su fuerza.
Tras caer derrotados, entregan los restos de la Masamune a Crono y les explican que la espada fue forjada por un herrero del futuro llamado Melchior.
No tardan en darse cuenta de que ese nombre les resulta conocido: Melchior es un herrero de su propia época.
Por ese motivo utilizan la Llave del Portal para viajar de nuevo al año 1000.

Melchior
Ya en el presente, encuentran a Melchior rápidamente, debido a la fama del herrero.
Este les cuenta que, para reparar una espada del poder de la Masamune, es necesario emplear un poco de la Piedra de los Sueños, una roca arcaica que sólo existió durante la época prehistórica, hace millones de años.
Regresan al Fin del Tiempo para planear su viaje, decididos a encontrar ese mineral a toda costa.

Utilizado uno de los portales custodiados por Gaspar, viajan al año 65.000.000 a.C, donde encuentran un planeta completamente diferente, plagado de criaturas extrañas.
Explorando el nuevo terreno, son atacados por unos reptiles gigantescos, a quienes derrotan con la ayuda de una mujer extrañamente vestida. Esta les lleva a un campamento, habitado por el pueblo loka, una tribu prehistórica liderada por la joven que les había rescatado: Ayla, quien había alcanzado su estatus consiguiendo un trozo de Piedra de los Sueños como muestra de su valía.
Ayla
Ayla celebra una fiesta en honor a los recién llegados, durante la cual le hablan de la Piedra de los Sueños.
La joven admite tener un fragmento de esa piedra y acepta entregársela si Crono le gana en una competición de beber alcohol. Tras vencerla, terminando con una gran borrachera, la chica le entrega la piedra a Crono.
Sin embargo, al día siguiente despiertan y descubren que el campamento ha sido saqueado, el equipo de los visitantes ha desaparecido con la roca y la Llave del Portal.
Ayla supone que las cosas han sido robadas por los Reptites, una raza de enormes e inteligentes reptiles como los que les habían atacado al llegar. El pueblo loka los llevaba combatiendo desde hacia mucho tiempo y los Reptites les atacaban y robaban cada vez que podían.
Por ese motivo, Ayla se ofrece a acompañarlos en su búsqueda.
Reptites
Así llegan al Bosque Laberíntico, donde se encuentran a Kino, la pareja de Ayla, quien admite haberles robado las cosas por celos de la atención que Ayla prestaba a Crono.
Ayla le golpea y le dice que a ella le gusta él, ordenándole que devuelva sus cosas a los viajeros.
Nizbel
Por desgracia, los Reptites le habían robado a él y habían huido con el botín.
La líder le manda a la aldea para defenderla mientras ella acompaña a Crono y los demás a recuperar sus pertenencias.
Los lleva hasta la Madriguera Reptite, donde se enfrentan con el líder de las criaturas, Nizbel, al que logran derrotar tras una durísima batalla.
Con la Llave y la Piedra de nuevo en su poder, el grupo se despide de Ayla y regresa al presente para poder forjar de nuevo la Masamune.

En el presente, el grupo lleva todos los materiales ante Melchior, quien repara la hoja y se la entrega como nueva.
Después regresan al año 600, donde vuelven a buscar a Frog, intentando convencerle para que les
ayude a luchar contra Magus con la Masamune.
Finalmente este se une al grupo y se dirigen hacia la Cueva Mágica, el único camino para llegar al castillo de Magus. Sin embargo, la ruta está bloqueada por la propia montaña.
Tomando el control del poder de la Masamune, Frog la utiliza para romper el pie de la montaña y abrir de nuevo el camino.
Frog con la Masamune
Así llegan al castillo del hechicero, donde luchan contra los Mystics y sus generales: Slash, Flea y Ozzie, a quienes también derrotan.
Pelea en el santuario
Entran al santuario interior, donde descubren que Magus está convocando a Lavos.
El hechicero utiliza contra ellos sus magias más poderosas, pero Frog utiliza la Masamune para romper su barrera mágica y poder enfrentarse a él.
Le debilitan lo suficiente como para que pierda el control sobre el hechizo de Lavos, quien comienza a despertar, provocando la destrucción del castillo.
Mientras todo se desmorona, Magus les explica que él no estaba creando a Lavos, si no que únicamente estaba invocándolo, ya que la criatura habita bajo la superficie terrestre, alimentándose de la energía del planeta.
Antes de poder seguir hablando, la masiva presencia de Lavos provoca una distorsión espacio-temporal que los saca de allí.

Cuando despiertan, se encuentran de nuevo en la prehistoria, pero no hay rastro de Magus por ningún lado.
Ayla les había encontrado en la Montaña Mística y les había llevado a su campamento, donde estaban cuidando sus heridas.
Guardián del Castillo Tyranno
Mientras se recuperan, Ayla viaja a Laruba, un pueblo del norte, pero poco tiempo después un hombre alerta a Kino de que el bosque al norte está en llamas, por lo que Kino parte inmediatamente hacia allí.
Viendo que ninguno de los dos regresa, el grupo de Crono se dirige al bosque y descubren que Laruba ha sido arrasado por los Reptites, quienes han raptado a Kino.
Allí se encuentran con Ayla, quien estaba ayudando a los supervivientes. Tras enterarse del rapto de Kino, parte con el grupo a la Madriguera Reptite para rescatarle.
Tras salvarle, Kino les pide que le acompañen y les enseña el camino a la verdadera guarida de las criaturas: el Castillo Tyranno. Después se va de allí, creyéndose demasiado débil como para ayudarles.
Allí se enfrentan a poderosos reptiles hasta llegar a su reina, Azala, quien posee poderes psíquicos.
Sin embargo, durante el combate un resplandor rojo inunda el cielo y todos contemplan cómo Lavos cae desde el cielo. Azala predice que una Era de Hielo llegará al planeta y acabará con toda la vida.
Azala
Con esa funesta idea en la cabeza, todos se preparan para morir, ya que Lavos está cayendo sobre el Castillo Tyranno.
En el último momento aparece Kino con varios dáctilos para huir de allí.
Ayla ofrece a Azala huir con ellos, pero la reina se niega, diciéndoles que la llegada de Lavos es la voluntad de la Tierra.
Mientras se alejan en el aire, Lavos cae sobre la guarida de los Reptites y provoca una gigantesca explosión que les derriba.
Cuando se recuperan y reúnen, se dirigen allí para encontrarse con un gigantesco cráter en el que no hay rastro de la criatura extraterrestre ni de ningún superviviente.
Sin embargo, la Llave del Portal reacciona y se abre ante ellos la puerta a otra era.

Reino Mágico de Zeal
Tras atravesarla, se encuentran en mitad del Reino de Zeal, un antiguo territorio del 12000 a.C.
Allí descubren que la emperatriz Zeal ha descubierto la existencia de Lavos recientemente y ha ordenado construir una máquina para absorber y emplear su energía.
Antes de poder evitarlo, Crono y sus compañeros son detenidos, ya que un misterioso profeta de Zeal había pronosticado su llegada y lo que ello conllevaba.
De tal forma, son forzados a regresar a la prehistoria y el portal a Zeal es cerrado permanentemente tras ellos por un inmenso poder.

Sin saber cómo regresar a Zeal, deciden viajar al Fin del Tiempo, buscando el consejo de Gaspar.
Epoch
Este les confiesa que él proviene del Reino de Zeal, fue enviado allí tras el despertar de Lavos debido a las acciones de la emperatriz.
Sabedor de la necesidad de evitar que Zeal lleve a cabo tales actos, cuenta al grupo que existe una máquina llamada Alas del Tiempo, creada por su compañero Baltasar, que les permitirá viajar por las diferentes eras.
Robo recuerda entonces que en el 2300 había notado la presencia de una poderosa máquina, pero que había supuesto que se debía a la energía de la Fábrica Abandonada.
Con estos indicios viajan al futuro, donde encuentran la máquina, custodiada por un robot con la personalidad de Baltasar. El robot les cuenta cómo Baltasar, tras ser expulsado de su época por el despertar de Lavos, había dedicado toda su vida a fabricar la Alas del Tiempo, pero que había muerto antes de terminarla, por lo que dejó el resto del trabajo a su asistente robótico, quien les da el artilugio, renombrándolo como Epoch.
Con la máquina, que no necesita de portales del tiempo para viajar, regresan al 12000 a.C

Zeal
Allí se encuentran con Masa y Mune, quienes le informan de que ya se ha construido la Máquina de Mammon, con la que extraerían grandes cantidades de energía de Lavos gracias al Pendiente que el Gurú Melchior había creado para la princesa, quien controlaría la maquinaria. Además, Zeal había ordenado que trasladasen el artefacto al Palacio del Océano, una edificación submarina más cercana a la criatura extraterrestre.
Cuando logran alcanzar el Palacio, rescatan a Melchior. Este se sorprende al reconocer en Marle el Pendiente de la princesa y les explica que la emperatriz pretende hacerse inmortal con la energía del parásito extraterrestre, entregándole a Crono el Cuchillo de Rubí, un arma capaz de dañar a Lavos si este despierta.
Masa menciona entonces que la Piedra de los Sueños ha sido utilizada muchas veces a lo largo del tiempo, debido a su poder, por lo que no sólo ese cuchillo está hecho con ella, si no que el Pendiente de la princesa Schala e incluso la Máquina de Mammon contienen ese material.
Schala
Llegando a las profundidades del Palacio, se encuentran con una Schala obligada a utilizar la máquina por su madre.
Crono y los demás tratan de evitarlo, pero la emperatriz les derrota con facilidad
La Máquina Mammon despierta a Lavos y todo el palacio comienza a desmoronarse.
Entonces el profeta, allí presente, se revela como Magus, quien pretende derrotar a Lavos en ese mismo instante.
Sin embargo, el poderoso ser le derrota con facilidad y le arrebata gran parte de sus poderes.
Para evitar que sus amigos mueran, Crono se enfrenta a Lavos en solitario y su cuerpo es vaporizado por completo.
La energía de la criatura comienza a destruir todo el Reino de Zeal, abriendo diversos portales temporales que enviaron a muchas personas a otras épocas.
Viendo esto, en un último acto la princesa Schala transporta a Magus y al grupo del fallecido Crono fuera del palacio, enviándolos al único asentamiento humano que ha sobrevivido al despertar de Lavos.

Dalton
Por desgracia, allí se encuentran con que Dalton, el antiguo líder de seguridad de Zeal, se ha autoproclamado soberano del mundo respaldado por algunos soldados y una poderosa nave voladora creada por Baltasar, la Mirlo, en la que recluye al grupo, confiscando la Epoch.
Epoch remodelada
Dalton ordena a sus ingenieros que doten a la Epoch de alas, armas y otros sistemas bélicos para utilizarla como arma, dándole el nombre de Aero-Dalton Imperial.
El equipo logra escapar de las mazmorras de la Mirlo y se enfrentan a Dalton, a quien derrotan en la remodelada Epoch. Después huyen con dicha nave y destruyen la Mirlo en el proceso.

En el Cabo Norte se encuentran a Magus, quien les cuenta su verdadera historia:
Su nombre real es Janus Zeal, príncipe heredero del Reino Mágico de Zeal. Sin embargo, al contrario que el resto de habitantes del reino, él no mostró ninguna habilidad mágica. Estudiando su caso, los Gurús Melchior, Gaspar y Baltasar descubren en él el potencial mágico más grande que jamás se hubiese visto. Por ese motivo, Schala siempre había cuidado de él, sobre todo desde que Zeal se había vuelto cruel y avariciosa absorbiendo el poder de Lavos.
La emperatriz cada vez quería más y más poder del parásito, por lo que había ordenado construir la Máquina de Mammon y el Palacio del Océano para aumentar la energía absorbida.
Utilizando el poder de la princesa y de los tres Gurús, activó la máquina, lo que provocó el despertar de Lavos, cuyo inmenso poder expulsó a los presentes a diversas épocas de la historia.
Janus de pequeño
Él fue enviado al futuro, al 570 d.C, donde la raza monstruosa de los Mystics luchaba contra el Reino de Gardia. El general de esas criaturas, Ozzie, intentó asesinarle al ver que era humano, pero Janus logró utilizar sus poderes para acabar con varios Mystics, ganándose la admiración de Ozzie, quien le ofreció unirse a ellos para derrotar a Gardia.
Ozzie
Janus aceptó, empezándose a llamar Magus, con el fin de controlar a los Mystics y encontrar la manera de poder destruir a Lavos y vengar la muerte de su hermana.
Así, años después, derrotaría a Cyrus y Glenn, lo que le convencería de que su poder estaba creciendo, por lo que comenzó a preparar su venganza.
Pasaron unos años más hasta que Magus decidió que era lo bastante poderoso e invocó a Lavos, siendo detenido por Crono y sus compañeros. La energía del descontrolado Lavos le envió al 12000 a.C, lo que provocó que los Mystics perdieran la guerra contra Gardia.
De nuevo en su reino, Magus se hace pasar por profeta gracias a su conocimiento del futuro, y se gana el favor de Zeal, esperando el momento del despertar de Lavos para derrotarlo.

Después de esto, da al grupo la oportunidad de vengarse en un nuevo combate, aunque también les ofrece su ayuda para resucitar a Crono.
Frog decide perdonarle la vida, ya que eso no hará que Cyrus regrese de la muerte.
Agradecido, Magus les informa de que posiblemente Gaspar podría ayudarles a recuperar a Crono, por lo que viajan al Fin del Tiempo para hablar con el Gurú.
Este les entrega un dispositivo llamado Chrono Trigger, que les permite viajar en el tiempo y cambiar el devenir de los acontecimientos, pero sólo si ponen en ello todo su esfuerzo.
Con el Chrono Trigger en su haber, todos desean salvar a Crono y viajan al momento exacto en el que este es destruido por Lavos, cambiando al joven por un muñeco que él y Marle habían conseguido en la feria de Gardia del 1000 d.C.

Todos juntos de nuevo, visitan a Gaspar, quien les cuenta que los numerosos despertares de Lavos y sus actos en diversas épocas han provocado problemas que están destruyendo el mundo a lo largo del tiempo. El Gurú les sugiere que resolver estas desgracias puede ayudarles de cara al enfrentamiento final con Lavos.

Retinite
Con esta idea en mente, viajan al año 600, donde derrotan a Retinite, una criatura que estaba convirtiendo los bosques en desierto. Robo decide quedarse para dedicar los siguientes siglos en repoblar el Bosque de Fiona y preservar su existencia. Los demás regresan al año 1000, donde encuentran a Robo, ya apagado por los habitantes del lugar, y lo reactivan para que vuelva a estar con ellos.
Pasan la noche divagando sobre los viajes en el tiempo y si no habrá un ser superior que quiere que lleven a cabo hazañas concretas en el tiempo.
Mientras duermen, un extraño portal rojo se abre ante ellos, pero sólo Lucca parece haberse dado cuenta, por lo que lo atraviesa.
Así, la joven regresa al 990, el año donde su madre perdió las piernas por un accidente, y evita que esto ocurra.

Tras juntarse todos de nuevo, viajan el siglo VI de nuevo, donde deben enfrentarse a lo que queda de los ejércitos de Mystics. Estos, al ver que Magus sólo estaba utilizándoles, intentan matarlos, pero son derrotados y la paz vuelve a Gardia.

Cerebro Madre
Después tienen que viajar al 2300, donde el Cerebro Madre, la IA que había creado a Robo y el resto de robots, ha convertido la fábrica en una planta de exterminio de humanos.
Robo se ve obligado a derrotar a una antigua amiga, Atropos, y a su creadora, apagando el sistema de las instalaciones y deteniendo el genocidio.
Tras esto, deciden regresar al año 1000, la época de Crono, donde, al parecer, el fantasma de Cyrus, el caballero amigo de Frog, estaba apareciendo en unas ruinas, atacando a la gente.
Frog visita las ruinas, el lugar donde había construido la tumba de su amigo, y le ayuda a encontrar la paz. Esto permite que la Masamune pueda desatar todo su poder.

Piedra Solar
Gaspar les habla entonces de la poderosa Piedra Solar, un artefacto mítico empleado durante algún tiempo como fuente de poder en Zeal. La localizan en una antigua fortaleza del reino, salida del lecho marino en el año 2300. Sin embargo, descubren que su poder se había agotado hacía tiempo.
Ayla les propone llevarla a un templo solar de su época, donde podrá recargarse durante los millones de años que pase allí.
Sin embargo, al volver al futuro, descubren que la piedra había sido robada por el codicioso alcalde de Porre, quien niega tenerla.
Para solucionar el asunto, viajan al año 600, donde encuentran a los antepasados del alcalde, una pareja de mendigos a los que dan comida y alojamiento para enseñarles el valor de la caridad y la ayuda.
Esto hace que el alcalde no robe la piedra y puedan recogerla del lugar en el que la dejaron en la prehistoria.

Concha Arcoíris
Después descubren la existencia de otro poderoso artefacto, la Concha Arcoíris, que se encuentra en los restos subterráneos del Castillo Tyranno de los Reptites, conservados desde su extinción con la llegada de Lavos. Sin embargo, la Concha es demasiado pesada para poder retirarla por sí mismos, por lo que piden ayuda al Rey Gardia XXI, quien aún les está agradecido por salvar a su esposa.
El monarca envía hombres y maquinaria a ayudarles y guarda la Concha Arcoíris en su castillo.
Sin embargo, cuando regresan al presente para hacerse con ella, descubren que el padre de Marle, el Rey Guardia XXXIII, está siendo juzgado por su propio canciller, quien le acusa de haber intentado vender la Concha Arcoíris, una antigua reliquia real.
Crono, Marle y sus compañeros descubren y revelan públicamente que el canciller era un impostor enviado por los Mystics para acabar con la corona.
Tras derrotarlo, Marle y su padre dejan sus diferencias a un lado y retoman una buena relación.

Máquina de Mammon
Para su desgracia, la paz acaba pronto para el mundo.
En el cielo se puede ver una enorme fortaleza voladora, construida con las ruinas del Palacio del Océano. Desde ella, la emperatriz Zeal, quien fue salvada por su hija antes de la destrucción del Palacio, planea conquistar el planeta para entregárselo a Lavos, quien le ha dado la vida eterna.
El grupo de Crono viaja en la Epoch a la fortaleza, que había aparecido en todas las épocas del mundo al mismo tiempo, para detener a la emperatriz.
Con mucho esfuerzo logran derrotarla y destruir de una vez por todas la Máquina de Mammon, provocando la desintegración de la Profecía Oscura, nombre dado a la fortaleza por Zeal.


Esto provoca un nuevo despertar de Lavos, al que se enfrentan todos juntos, logrando penetrar la dura coraza exterior de la criatura con la Epoch.
Una vez en su interior, descubren que Lavos había estado recolectando el ADN de diversas criaturas del planeta a lo largo de la historia, por lo que podía utilizar su apariencia y habilidades en el combate.
Tras derrotarle numerosas veces, se enfrentan a la forma real del alienígena, destruyéndole por completo y evitando la extinción completa de la vida en el futuro.
Lavos
Finalmente el grupo se reúne por última vez en la Feria del Milenio y, tras despedirse, cada uno regresa a su época antes de que los portales se cierren permanentemente tras la muerte de Lavos.
Ayla regresa a la prehistoria, donde tendría hijos con Kino, comenzando el linaje que desembocaría en la familia real de Gardia.
Robo teme volver a su época, ya que los nuevos acontecimientos pueden haber provocado que él ya no exista, pero al final termina regresando. Frog recupera su forma humana de Glenn tras que Magus regrese al año 12000 a.C para intentar salvar a su hermana de la muerte.
Sin embargo, este fracasa y utiliza su poder para buscar a su hermana en el tiempo, descubriendo que se ha convertido en el Devorador de Sueños, una criatura similar a Lavos, proveniente de otra realidad alternativa, que se alimenta de la tristeza de la gente, razón por la que cogió a Schala como núcleo.
Devorador de Sueños
Magus viaja al pasado para pedir ayuda a Crono y los demás, pero son incapaces de derrotar al Devorador de Sueños.
Entonces Schala, aprovechando la debilidad de la criatura tras el combate, es capaz de tomar el control unos instantes y habla con su hermano.
Le explica que el poder del Devorador de Sueños sólo puede crecer, hasta convertirse en el Devorador del Tiempo, y que es imposible detenerle. Lo único que ella ha podido hacer ha sido darle su Pendiente a un ancestro de Marle para que su poder no se pierda. Después los devuelve a todos a sus épocas.
Lo último que le dice a Magus es que no podrá salvarla utilizando sus poderes.
Impotente y furioso, Magus elimina todos sus recuerdos para olvidar sus habilidades y poder salvar así a su hermana. Sin embargo, esto sólo provoca que sea incapaz de recordar nada, tan sólo que algo importante se le olvida.

De nuevo en su época, y aunque el Epoch se haya convertido en el único método para viajar en el tiempo, Lucca propone a Crono y Marle desmantelarla para estudiarla.
Sin embargo, Crono descubre que su madre ha desaparecido y algunas personas mencionan que la vieron desaparecer por una especie de portal en el aire.
Decididos a encontrarla, los tres amigos montan de nuevo en el Epoch y se lanzan en un nuevo viaje por el tiempo.

Nombre: Chrono Trigger
Desarrolladora: Square
Años: 1995
Nº de títulos originales: 1
Copias vendidas: +2,5 millones
Plataformas: SNES, Playstation, Nintendo DS, Android, iOS, PC...




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